1. 首页 > 婚姻配对 > 文章页面

DOTA育母蜘蛛麻痹之咬和双刀叠加(dota育母蜘蛛出装攻略)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享DOTA育母蜘蛛麻痹之咬和双刀叠加,以及骷髅射手座骑蜘蛛的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

假面骑士w的骑士坐驾DOTA育母蜘蛛麻痹之咬和双刀叠加

W使用的摩托车,一般都是翔太郎骑。

车前半部是黑色而后半部是绿色。最高时速为650 km/h。可以在Revol Garry更换后半部,有三种不同的装备,前轮两侧装备的机枪。可以由W所持有的Stag Phone作出操控。 Shroud第22话所研发完成的中型作战机具,装有人工智慧,因此具有自动行动能力。亦可使用Beetle Phone遥控操作。

前方两侧装备有攻击铲,变形後车头变成炮塔,能发射威力强大的能量炮和强力能量束射击。

当假面骑士Accel变形为Bike Form时,可结合在炮塔型态Gunner-A的前方缺口,结合为Accel Gunner(半履带车),此时Bike Form的後轮附加格林机炮,Accel Driver同时具备操作射击的功用,必杀技为Gunner Full Break,为发射能量束射击(第22话中使用过)。

在第22话之後好像就自动跑到事务所的车库内停泊,曾在第26话及35话突然出现帮助W。名字中文颜色持有者代表连接位置备注Cyclone

(T1)疾风绿色菲利普(园咲来人)

/照井龙风双重驱动器(右面)/

迷失驱动器

/Engine Blade提高速度。令与其变身之形态的武器拥有风效果,同时能强制吸收周围空气使气压产生变化,形成风。 Luna

(T1)月神黄色菲利普(园咲来人)幻想双重驱动器(右面)令与其变身之形态的武器弯曲延伸,异能弯曲光束使子弹可以跟踪敌人。 Heat

(T1)炽热亮红色炎热带来高热与强烈的斗争本能。令与其变身之形态的武器拥有火焰效果。 Fang

(T1)獠牙银白色狂暴 Memory平时以机械暴龙形态出现。具有自我意识,为保护来人而存在。两人融合的极限之力,拥有最强格斗力量。唯一以菲利普行动为主体的记忆体。 Joker

(T1&T2)王牌黑色左翔太郎王牌双重驱动器(左面)/迷失驱动器(T1&T2)增强自身的运动细胞和格斗技术,以拳脚格斗作为攻击,Maximum Drive的时候W的左右会一分为二(使用迷失驱动器时必杀分为骑士拳和骑士踢)。 Metal

(T1)金属银色斗士双重驱动器(左面)增强身体硬度和攻击拥有斗士般的体质,能使用武器Metal Shaft。 Trigger

(T1)扳机蓝色射手拥有狙击手般的射击能力,能使用武器Trigger Magnum。 Stag

(拟似记忆体版)锹形虫红色左翔太郎/菲利普(园咲来人)/鸣海庄吉锹形虫锹形虫手机把记忆体放入道具中可以使Stag phone变成Life Mode(活动模式)作出行动。

此记忆体无法进行变身,能与武器Trigger Magnum组合,使出必杀技Trigger Stag Burst;与Metal Shaft结合可使用必杀技Metal Stag Break。 Bat

(拟似记忆体版)蝙蝠亮蓝色左翔太郎/菲利普(园咲来人)/鸣海亚树子蝙蝠蝙蝠照相机把记忆体放入道具中可以使Bat shot变成Life Mode(活动模式)作出行动。

此记忆体无法进行变身,不过能与武器Metal Shaft组合,使用超音波攻击。可以与Trigger组合,做到精确狙击。 Spider

(拟似记忆体版)蜘蛛黄色左翔太郎蜘蛛蜘蛛手表把记忆体放入道具中可以使Spider Shock变成Life Mode(活动模式)作出行动。

此记忆体无法进行变身,不过能与武器Trigger Magnum组合,使用捕网。也可与Metal Shaft组合,发射出蜘蛛丝缠绕对方。 Frog

(拟似记忆体版)青蛙青色左翔太郎/菲利普(园咲来人)/鸣海亚树子青蛙青蛙录音机把记忆体放入道具中可以使Frog Pod变成Life Mode(活动模式)作出行动。此记忆体有特别强化的音讯收集和分析机能。 Denden

(拟似记忆体版)蜗牛橘色蜗牛蜗牛望远镜把记忆体放入道具中可以使Denden Sensor变成Life Mode(活动模式)作出行动。此记忆体有特别强化的影像分析和感应机能。 Skull

(T1)骷髅紫黑色鸣海庄吉颅骨迷失驱动器拥有不亚于Joker的强大格斗力,能使用武器Skull Magnum。 Accel

(T1)速度深红色照井龙极速极速驱动器能变成摩托车,摩托车后部可喷射火焰攻击。同时给予变身者超越加速之力的速度。使用强化适配器后可升级为Booster形态,成为极少数可以飞行的假面骑士。 Engine

(拟似记忆体版)引擎灰色发动机 Engine Blade能与Engine Blade连结,引发Jet、Electrc和Steam三种引擎力量的多机能拟似记忆体。 Beetle

(拟似记忆体版)独角仙浅蓝色独角仙独角仙手机基本设计与Stag Memory相同。 Trial

(T1)试炼深蓝色试炼极速驱动器与Accel相比,速度强化至极限并弥补了攻击相对自身攻击较弱的缺点,但防御力大大下降。 Xtreme

(T1)极限金色左翔太郎&菲利普(园咲来人)极限双重驱动器能过通过引导菲利普和翔太郎两人的身体一体化,从而使假面骑士W Cyclone Joker变身为Cyclone Joker Xtreme的鸟形记忆体,具有自我意识。此记忆体本身并无蕴含任何地球记忆,而是导入Cycloe和Joker的记忆体,并将其与地球记忆直接连接。因此能剖析对手的一切资料。 Prism

(T1)棱镜青色棱镜 Prism Bicker能与W的武器Prism Bicker相连,集中转换四个记忆体的力量,并发动Maximun Drive。单独使用则可以收束Cycloe和Joker的力量,斩断一切特殊能力。 Eternal

(T1&T2)永恒淡黄色大道克己永恒迷失驱动器/Ex Bicker能使除自身以外所有T1版本的记忆体无效化(T1一次只能使某一个T1以前版本的记忆体无效化,T2则可以一次使所有的T2前版本记忆体无效化),身上可以承载26个T2 Memory,并能随意使用Memory能力。

注:细心的观众不难发现,菲利普所持有的变身Memory的接口是银色的称为“Soul Memory”,决定战斗属性;而翔太郎所持有的变身Memory是金色的称为“Body Memory”,决定战斗形态。所以驱动器的左边有金色的接口,右边有银色的。名字中文颜色持有者代表连接位置能力图片Terror恐惧金色园咲琉兵卫恐惧地球驱动器能释放出致命泥沼,做出令人感到恐惧的精神攻击(特殊体质者例外)。头部可与身体分离变成巨大的龙型怪物,但遭到破坏的话就无法再次使用。 Taboo禁忌园咲冴子禁忌地球驱动器/肩膀能悬浮于空中,手部最多可同时发出4个极其强大能量球。 Clay Doll黏土玩偶园咲若菜泥娃娃地球驱动器攻击的威力很有杀伤力,但行动较为笨拙。只要Memory未损坏,即使粉碎后亦能重新组合复原。在吸收Xtreme后,拥有能与CJ-X形态W匹敌的能力。 Nasca纳斯卡园咲雾彦

/园咲冴子纳斯卡超古代文明地球驱动器

/肩膀根据使用者的能力分为3个阶段,阶段越高能力越强。

Lv1时可以展开背部翅膀在天空浮游。也可以展开背部的颈巾缠绕敌方。

Lv2时拥有仅次于Smilodon Memory的高速移动速度。手部可发出能量球。

Lv3时拥有除了Accel Trial以外就无人可及的高速移动速度。身体由蓝色变成橘红色,光翼由红变紫。 Smilodon剑齿虎 Miko剑齿虎地球驱动器剑齿虎的行动是由地球内存控制的。双爪可以挡开强大攻击并发射强大光弹。拥有地球内存中最顶级的速度,加上猫科动物快于人类的反应速度,Smilodon Dopant拥有高于Accel Trial的速度,为Museum的处刑者。 Quetzalcoatlus风神翼龙园咲琉兵卫

/井坂深红郎

/鹦鹉阿兹特克披羽蛇神不明

/手臂

/翅膀原本是由园咲琉兵卫掌管的记忆体,后被井坂深红郎盗取。能力极为强大,插入后可直接巨大化,能连续发射大量强大光弹。35话里井坂制造了复制版的记忆体,在鹦鹉身上使用过,随即被W破坏;正式版则未使用过便遭到Accel的破坏。 Utopia乌托邦加头顺理想乡地球驱动器拥有希望之力,被称为“记忆体之王”。能把对手的能力转化成自己适合的能力(对死人Never无效,且若对手一直过于强大还会被反噬),手上的手杖可以自由操控空气和存在的大自然属性力量:可制造地裂,闪电,龙卷风等,也可以使对手悬浮。 Weather天气银色井坂深红郎天气耳朵(右)能控制寒气,风,雷,热,雨,雾,海市蜃楼等各种气象并加以强化,以气象作出各种攻击。武器是放在后腰的鞭“Weather Mine”,可随意变形。

此Memory本身拥有与园咲家的金色Memory匹敌的能力,并具有极高防御力,是唯一一支银色的上级Memory。名字中文颜色持有者连接位置能力登场图片Magma岩浆暗红色户川阳介手臂手掌中射出的火焰足以破坏整座大厦。第1话 T-rex暴龙灰黑色津村真理奈肩膀咆哮时可以把身边的东西吸引到自已身边,造成与东西合体成为巨大暴龙的能力。第1~2话 Money金钱棕色加贺泰造后颈可将他人的生命封印在生命硬币内,若生命硬币破坏,则代表那个人死亡。第3~4话 Anomalocaris奇虾紫色鹰村源藏/鹰村的部下/EXE成员手掌鹰村的部下在园咲雾彦手中得到了试验版内存,鹰村则得到了正式版内存,能变成巨大形态。

两者虽然有分别,但都可以躲藏在水中并从口中吐出尖刺和射出有毒的牙齿攻击陆地上的人。第5~6话

第49话 Cockroach蟑螂棕色伊刈/EXE成员脚掌手掌可射出的蓝色液体,封住对方口鼻使其窒息。速度极快。第7~8话

第49话 Sweet甜点暗红色佐佐木由贵子/某蛋糕师颈部可变成粉团状,出现时会有咒语般黏在墙上。可射出黏状口水。手部可变出手枪及刀。第9~10话/OV Eternal篇 Virus病毒紫色山村幸手腕变身后,可随意操纵他人之心,使其附身在他人或物品上。长舌可伸长和喷射毒素。可变成粒子在空中自由行动,随时变回实体。拥有一下子毁灭整座城市的力量。第11~12话 Violence暴力暗红色上尾强手背拥有强力的攻击力和防御力。右手能射出铁链球。身体可以变化成大球状防御任何攻击。第13~14话 Masquerade妆扮黑色火野/Museum员工

(量产型)脸侧非正式版Memory,作为量产型使用。变身时只有头部有明显变化,被破坏时往往会连同破坏变身者本人。初登场为13话。 Arms武器仓田剑儿眼角左手可变成短而宽的钝器及机关枪,破坏力强,其背后也有一把类似的钝器。手中的机关枪能射出火焰弹。还能吐出金属液缠住敌人。第15~16话 Bird鸟橘红色江草茜(本体)/藤川统马/金村有一/久保田弥生手臂拥有高速飞行能力,能用翅膀进行风压攻击,同时发射出大量的针状飞镖,通过儿童的纯净体质获得了进化形态,能发射能量弹。第17~18话 Simgamihakase死神博士紫色光荣次郎颈部能使光荣次郎变身成超级修卡的死神博士。据称是十分骇人的记忆体2010剧场版Dummy虚拟金色洛宾志岛手臂能拟态一切物体,拷贝他们的能力。 Ice-age冰河时代深蓝色片平清后颈能从手中喷出寒气,可以控制水变成冰攻击敌人。第19~20话 Bean豆子暗蓝色实验者前臂不明第21话Triceratops三角龙金色九条绫大腿手上可以发出紫色的能量球。有一把似棒球棍的武器。能变成一只超大的三角龙。第21~22话 Liar说谎者红色泽田幸夫脖子口里可以喷出带谎言的针,针刺还可以攻击。有一把喷出红色球的武器。并借此进行催眠,被催眠者会相信由谎话虚构的内容,并作出相应行动,效果只有一段时间。第23~24话 Puppeteer操偶师金色崛之内庆应下巴手指射出来的线可以控制他人或物品,也可以缠住他人。武器是一把银色的笛子,可以发出超声波,扰乱他人。第25~26话 Invisible透明紫色莉莉白银手臂内侧除隐形外无特殊功能。第27~28话 Nightmare噩梦深红色福岛元手臂能进入他人的梦中,将人封印在梦中,并随意操纵梦境。第29~30话 Beast野兽暗红色有马丸男拥有强大的恢复能力。第31~32话 Zone空间银色有马铃子脖子可以使用瞬间移动区域的能力。第32话 Yesterday昨日棕色不破夕子(须藤雪绘)胸口能操纵他人执行24小时前的行动。第33~34话 Hopper跳虫金色紫发女子/蝗虫女大腿弹跳力极强。第37~38话 Gene遗传因子灰色川相透手腕能重组遗传因子,使之变成别的东西。在生物组织加入其它元素的话,就能变成自己喜欢的东西,包括自己的身体。第39~40话 Jewel珠宝深红色上衫诚手掌能将身边的事物变成钻石,而本身又有钻石般的身躯,防御力极强,可造出结晶屏障,形成幻象。第41~42话 Old古老棕色相马卓腰部手掌中发出的溶液能使人瞬间变老,缩短50年的寿命,拥有两个面孔。第43~44话 Energy能量黑色 Pet Shop员工下巴能释放高压电力攻击对手。第49话 Ocean海洋蓝色青山唯不明/Edge棱黄色 EXE成员 Egg+Chicken=Oyakodon鸡+蛋=鸡蛋红色+黄色蛋包饭店老板手背使用巨型的筷子战斗,由于结合了两种记忆体的特殊能力,速度极快,受到高热则碗状头部内的鸡蛋会变硬。战斗DVD Memory记忆绿色 Preta Yummy(雄)不明能使人看到过去的记忆,与人造核心硬币融合后变成假面骑士Core。剧场版Movie大战Core/Spider

(Dopant版)蜘蛛白色松井诚一郎颈部可发射蜘蛛丝以及大量小蜘蛛,小蜘蛛侵入人体后若寄主与爱人接触就会入侵寄主的爱人使其爆炸而死,记忆体被破坏后小蜘蛛不会消失。 Bat

(Dopant版)蝙蝠小森绘莲肩膀可以快速飞行,口中能喷射超声波攻击对方以及控制机器。 Kabuki歌舞伎不明/Unicorn独角兽青蓝色老师不明 OV Accel篇 Commander指挥官铜黄色相模广志左臂使用电磁剑战斗,能制造大量的假面士兵,还能控制多种炸弹。使用强化适配器变成强化形态后可连续发射大量导弹。 OV Accel篇 Eyes眼睛红色 Doctor Prospect脖子能快速地看穿敌人的肌肉活动,双手有眼睛,能用手上的眼睛发射光束。 OV Eternal篇 Ammonite菊石亚纲不明实验者不明三枚Memory均是Museum最初开发的试验品。使用后会完全失控,变成狂暴的怪物,暴走过后Memory会自动毁坏,使用者会死亡。Trilobite三叶虫Mammoth猛犸象Zebra斑马不明无名龙套被CJ秒杀,貌似拥有很高的机动性。小说 Z的继承者/Zoo动物园黑色弓冈

梓/禅空寺俊英手臂Memory平时以狼形态出现。与Fang一样具有自我意识.拥有各种各样动物的能力,如能飞,还有举得起汽车的力气,能在树丛中敏捷地穿行,会隐藏在森林里进行突袭。曾经力压W的Fang Joker。Zero零不明,貌似黑色。“Museum”杀手身体小说中登场,与假面骑士Cyclone战斗,能使触摸到的东西瞬间失去能量,例如摸到Cyclone右手,菲利普的右手便会丧失力气。偷袭W获得Crystal Server的细胞。组织以那些细胞样本为基础造出了有机信息控制器官的试制品Gaia Progressor。Queen Bee蜂后不明禅空寺朝美螯针和毒素。飞行能力。可令Bee自爆。Flower花禅空寺丽子不明伸缩自如的长鞭。擅长地底作战。Elephant象Zenon饭店员工

(不同的人)鼻子和蛮力。厚实的皮肤。Dolphin海豚擅长水中作战。Salamander蝾螈强大的再生能力。Fish鱼以强韧的牙齿作为武器。Ape猿高超的跳跃力和格斗能力。Bee蜜蜂和Queen Bee相似,算是量产型的Queen Bee。字母名字中文字母名字中文字母名字中文A Accel加速 J Joker王牌 S Skull骷髅 B Bird鸟 K Key钥匙 T Trigger扳机 C Cyclone疾风 L Luna月神 U Unicorn独角兽 D Dummy虚拟 M Metal金属 V Violence暴力 E Eternal永恒 N Nasca纳斯卡 W Weather天气 F Fang獠牙 O Ocean海洋 X Xtreme极限 G Gene基因 P Puppeteer操偶师 Y Yesterday昨日 H Heat炽热 Q Queen皇后 Z Zone空间 I Ice-age冰河期 R Rocket火箭注:T2记忆体的能力相对于原T1型号记忆体有所强化

麻痹之咬不能和双刀还有淬毒之珠叠加,具体看如下。

一、法球综述

1.概念

所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。

原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。

然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”,让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。

2.所有法球一览

物品法球:

吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血

斯嘉蒂之眼-近战霜冻

斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻

散华、散夜对剑-残废

漩涡、雷神之锤-连环闪电

黯灭-腐蚀攻击

散失、高级散失-反馈

英雄法球:

沙王-腐尸毒

熊战士-怒意狂击

黑暗游侠-霜冻之箭

冥界亚龙-毒性攻击

沉默术士-智慧之刃

黑曜毁灭者-秘法天球

魅惑魔女-推进

神灵武士-沸血之矛

骷髅射手-灼热之箭

敌法师-法力损毁

精灵熊-缠绕

育母蜘蛛-麻痹之咬

地穴编织者-连击

末日使者-霜冻攻击

末日使者-淬毒武器

地卜师-地之突袭

地狱领主-霜之哀伤

剧毒术士-毒刺

龙骑士-毒性攻击

龙骑士-霜冻呼吸

注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态,所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。

二、法球叠加

法球叠加全表

(1)名词解释

1. orb effect-法球效果-球类效果。

很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb effect(法球效果)。

DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:

箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。

吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~

球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。

反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。

特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。

2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)

顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。

很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】

DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。

毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是有叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等有叠加类型的被动技能才是真正的毒素。

霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩散、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。

3.减速之球-Orb of Slow-OS

这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。

一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间、技能不被沉默)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。

(2)叠加情况

一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:

1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:

箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。

比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。

2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。

3.强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。

4.位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。

这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。

?后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。

?后获得技能法球时覆盖物品法球。

?多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。

值得注意缠绕法球的问题。熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。

5.特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。

6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。

这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。

法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况:

?目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。

?技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。

?特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。

注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。

7.后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。

8.霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。

9.沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。

10.LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。

以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。

在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得加速。

四、法球与其他攻击改变类型

(1)法球与多目标物理攻击关系表

(2)法球与粉碎(压制之刃)

先获得反馈和纯攻击特效,后获得粉碎,两者可同时发动。

先获得粉碎,后获得反馈和纯攻击特效,法球覆盖粉碎。

连击的第二下粉碎覆盖灼热之箭。

其他占用法球效果的技能都会覆盖粉碎,包括手动法球。

(3)法球与重击、暴击、破隐一击(疾风步)

远程重击、暴击、破隐一击发动时占用最高级攻击特效,覆盖其他攻击特效(buff placer)。

由于只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb(沸血之矛-15HP)。

如果手动使用箭矢技能,则无法发动重击、暴击、破隐一击。

1.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时纯buff法球被完全覆盖:

斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击

剧毒术士-毒刺

龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击

龙骑士(蓝龙形态)-霜冻呼吸

2.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时同时占用orb(法球效果)和buff法球实际效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果(沸血之矛-15HP)。手动使用无法发动重击、暴击、破隐一击。

斯嘉蒂之眼-霜冻攻击

散华、散夜对剑-残废

漩涡、雷神之锤-连环闪电

地穴编织者-连击

黯灭-腐蚀攻击

散失、高级散失-反馈(远程)

黑暗游侠-霜冻之箭

冥界亚龙-毒性攻击

沉默术士-智慧之刃

黑曜毁灭者-秘法天球

魅惑魔女-推进

神灵武士-沸血之矛

(4)法球与闪电攻击

说到闪电攻击可能大家比较陌生,但其实电棍的攻击动画和闪电攻击密不可分。对战的奇美拉、雷霆战鹰等等都有闪电攻击技能,效果一是改变投射物(和他们自己的投射物其实是一样的),效果2是攻击中添加“闪电链<目标>”的动画效果。

和很多bliz的技能一样闪电攻击做的不太好。目标附加的效果实为攻击特效,被所有攻击特效覆盖。而投射物改变在目标附加被覆盖,即有任意占用攻击特效技能时(包括远程重击、暴击、破隐一击),被其他投射物改变技能覆盖。

6.60以前电棍的攻击穿帮比较严重,闪电攻击和自身投射物一样是在那道红色闪电之外的小红球。6.60以后电棍的闪电攻击平民化了,和对战的闪电攻击没多少区别,投射物改成了像奇美拉那样没有飞行动画的闪电攻击<箭矢>,目标附加点也从红色闪电改成了闪电链<目标>,这样就解决了穿帮问题。但电棍自身的投射物还是红色小球,只是被闪电攻击修正成闪电攻击<箭矢>。

这样的结果是就是:

1.电棍拥有吸血不改变投射物。

2.拥有霜冻、腐蚀时闪电攻击完全失效,投射物被法球修正,目标附加无效。如果同时拥有吸血和霜冻,则弹道被修正成石像鬼<箭矢>。

3.在发动残废、连环闪电、反馈时,闪电的目标附加会失效,而这3种法球虽然投射物被删掉了,但拥有改变投射物效果,覆盖闪电攻击投射物,出现电棍自身投射物小红球。

4.发动暴击、重击、破隐一击时,目标附加被覆盖,但因为这3种技能不具有改变投射物的功能,所以电棍投射物还是闪电攻击<箭矢>。但如果携带吸血,则吸血弹道会生效。

五、法球的其他周边问题

(1)法球与幻象

大部分法球幻象没有任何继承,只有动画。特殊的两种:

1.近战反馈幻象完全继承效果,不受幻象伤害乘数影响。

幻象继承以下法球的全部效果:

散失、高级散失-反馈

敌法师-法力损毁

2.大部分纯攻击特效技能幻象可以给目标添加假buff,但没有任何实际效果。

而war3机理是不允许一个单位状态栏里有两个完全一样的buff,这是war3的基本规则之一。而幻象和真身的法球都是一个buff,比如霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能)的魔法效果是“被减速的”。但是幻象给目标添加的这些魔法效果没有实际的减速等效果,所以是个假buff。

但真假buff war3都是按同一种buff去处理的,所以会有真假buff互相刷新的情况。即如果幻象攻击先添加了假buff,真身攻击只能延长假buff时间而无实际效果;如果真身攻击先添加了真buff,则幻象攻击可以延长真buff的持续时间,真buff正常生效。

两个特例:龙骑士(蓝龙形态)的霜冻攻击技能幻象不会有任何继承,不会打出假buff;地狱领主霜之哀伤由于机理问题(上文有提到),幻象的攻击虽然不能减速,但可以使幻象和队友获得深渊印记的加速效果。

以下技能幻象可以打出假buff,真假buff会互相刷新。

末日使者-淬毒武器

地卜师-地之突袭

地狱领主-霜之哀伤(加速正常)

剧毒术士-毒刺

龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击

斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击

(2)攻击丢失的情况

真正无效的攻击是不会有实际的法球效果的,即攻击丢失时法球失效。但在冰冻溅射情况下,霜冻技能是唯一一类能在攻击“丢失”时生效的法球。

【带溅射的一次攻击不会真正完全丢失】,虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤害。注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。

另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的地点,而不是通常的目标单位的地点。意思是如果攻击出手就冒出miss红字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落地点也就是弹道到达之后的溅射中心是在出手时刻目标单位的地点而不是弹道到达后的目标单位的地点。

并且【溅射攻击可以把霜冻扩散到整个溅射范围内】,所有受溅射影响的单位都会被冰冻减速。

这两者的组合结果就是这样:溅射攻击在“丢失”时会保留50%伤害攻击预定着落点,此次攻击如果有霜冻类技能则会冰冻所有受溅射伤害的单位。

(3)法球与法术否定

前面提到过减速球技能,这类法球的效果是对目标施放指向技能,所以有些能触发法术否定。

以下技能效果发动时会触发林肯法球、roshan的法术否定:

1.育母蜘蛛-麻痹之咬(完美抵挡)

2.散华、散夜对剑-残废(完美抵挡)

3.漩涡-雷神之锤-连环闪电(抵挡对自身伤害,闪电弹射继续)

这里顺便说下缠绕。以前的缠绕法球就是几率释放纠缠根须,会被法术否定完美抵挡;之后被削弱,几率发动诱捕,触发持续伤害,这样就不再触发法术否定。

(4)手动法球与自动释放

1.部分手动法球由于魔法释放范围大于英雄射程,可以增加射程,大部分箭矢法球的施法距离都和射程一样。沸血之矛(神灵武士)增加50射程,毒性攻击(冥界亚龙)增加25射程。

2.手动法球不会吸引小兵仇恨。

3.手动法球比较类似于释放技能,不会触发一些攻击才能触发的技能,如腐蚀外表、崎岖外表、反击螺旋,但会触发不可侵犯。在roshan区域外也可以通过手动法球进行攻击。手动法球会被遗言沉默。

4.在无法攻击、可以施法状态时,如虚无(衰老、幽魂形态)、缠绕(冰封禁制、疯狂生长)中,可以通过手动法球正常攻击。

5.手动法球的前摇是攻击前摇,但后摇是【实际攻击间隔】,所以手动法球追人切记H&R。

6.手动法球会被吸血、反馈覆盖实际效果,但仍然消耗魔法。

7.手动法球无法发动重击、致命一击、破隐一击。

8.开启自动释放进行自动攻击时,法球不会进入冷却。

(5)法球和沉默

1.沉默魔法类技能,即基于沉默魔法、酒雾(伤残恐惧)、云雾(黑洞)、灵魂燃烧(血之狂暴)的沉默。会禁止主动箭矢技能和部分减速球类技能。

以下技能法球(沉默魔法对物品无效)会因沉默魔法而无效:

黑暗游侠-霜冻之箭

冥界亚龙-毒性攻击

沉默术士-智慧之刃

黑曜毁灭者-秘法天球

魅惑魔女-推进

神灵武士-沸血之矛

骷髅射手-灼热之箭

育母蜘蛛-麻痹之咬

地穴编织者-连击

(缠绕法球在改版前因为是缠绕所以会被沉默废掉,现在不会了。)

2.魔鬼缠身类技能,即基于魔鬼缠身的末日。

以下技能会因为末日而无效:

吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血

斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻

散华、散夜对剑-残废

漩涡、雷神之锤-连环闪电

散失、高级散失-反馈

沙王-腐尸毒

熊战士-怒意狂击

黑暗游侠-霜冻之箭

冥界亚龙-毒性攻击

沉默术士-智慧之刃

黑曜毁灭者-秘法天球

魅惑魔女-推进

神灵武士-沸血之矛

骷髅射手-灼热之箭

敌法师-法力损毁

精灵熊-缠绕

育母蜘蛛-麻痹之咬

地穴编织者-连击

末日使者-淬毒武器

地卜师-地之突袭

地狱领主-霜之哀伤(自身加速正常)

剧毒术士-毒刺

龙骑士(绿龙)-毒性攻击

龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸

RN总结:

远程英雄+冰眼+吸血可以同时作用,16级龙骑适合出支配及撒旦

远程英雄+冰眼+连闪可以同时作用,参见白虎的冰电套装

月骑只能拥有吸血法球,支配是最合适的

黑暗游侠可以出支配,当需要冰冻效果时请手动释放法球替代吸血。

骷髅射手的法球和冰眼完美叠加

灵魂守卫可以双刀后冰眼,不是残废效果时都可以打出冰眼效果

法球手动释放不会吸引小兵仇恨

育母蜘蛛吸血最好是用祭品的光环

敌法不要装备任何法球装

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

联系我们

Q Q:

微信号:

工作日:9:30-18:30,节假日休息

微信